近日,韩国游戏公司网石通知,旗下行将推出的MMORPG新作《克扣者》,公开了"引诱者先容游戏"之经济篇,先容了游戏的中枢经济系统等。 通过该视频公开的《克扣者》经济系统,追求通过供需均衡阻隔物质当然轮回。为此,游戏将确保玩家通过游戏玩法能裕如获得中枢货币"Trinity",并准备各样化的耗尽道路。 此外,游戏通过强化往来和打金的便利性,让玩家能雀跃地享受游戏,并以最小化游戏公司干豫、阻隔经济有机活跃化为狡计。 关于影响游戏经济系统的责任室问题,官方标明了明设立场。中枢货币"Trinity"主要
近日,韩国游戏公司网石通知,旗下行将推出的MMORPG新作《克扣者》,公开了"引诱者先容游戏"之经济篇,先容了游戏的中枢经济系统等。
通过该视频公开的《克扣者》经济系统,追求通过供需均衡阻隔物质当然轮回。为此,游戏将确保玩家通过游戏玩法能裕如获得中枢货币"Trinity",并准备各样化的耗尽道路。
此外,游戏通过强化往来和打金的便利性,让玩家能雀跃地享受游戏,并以最小化游戏公司干豫、阻隔经济有机活跃化为狡计。
关于影响游戏经济系统的责任室问题,官方标明了明设立场。中枢货币"Trinity"主要联想在PK区域获得,并将基于AI行径检测功能,引入多款网石游戏已考证的系统来阻断出奇行径。
为构建《克扣者》私有的经济系统,还将引入新主张"钻石打金"。玩家除了往来行收益外,还能通过郊野和副本狩猎平直获得"钻石"。《克扣者》狡计借此为无氪/微氪玩家呈现通过悉力和期间参加就能充共享受的游戏体验。
同期,26日还公开了电影式预报片"萎靡"篇。通过约1分钟的短片不错恍悟《克扣者》私有的黝黑魔幻天下不雅。
据悉,《克扣者》是由曾打造《天国2:更正》的中枢团队参与引诱的新作MMORPG。游戏以克扣者题材和黝黑魔幻立场的中叶纪天下不雅手脚各异化特质,正在以年内淡雅上线为狡计进行引诱,现在正在进行预注册。
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